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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 44308 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 65324 | 2014.01.08 17:59 | |
9 | [Rigging] [펌] 발뼈 셋업 | artsOne | 1674 | 2008.02.03 04:07 |
8 | [Rigging] [펌] 부분 뼈들 연결 | artsOne | 1237 | 2008.02.03 04:03 |
7 | [Rigging] [펌] 허리등뼈 / 목등뼈 셋업 | artsOne | 1426 | 2008.02.03 04:01 |
6 | [Rigging] 말 종류 뼈 셋팅 | artsOne | 2250 | 2010.09.03 14:32 |
5 | [참고] 말 node | artsone | 2538 | 2006.10.30 10:58 |
4 | [Rigging] Squash and Stretch 뼈대 만들기 - IK Spline Handle 활용 | artsone | 2854 | 2007.11.18 23:17 |
3 | [Rigging] Squash and Stretch 뼈대 만들기 - IK Handle 활용 2 (만들기) | artsone | 2663 | 2007.11.16 01:14 |
2 | [Rigging] Squash and Stretch 뼈대 만들기 - IK Handle 활용 1 (정의) | artsOne | 2531 | 2007.11.15 13:53 |
1 | [Rigging] [스크랩] 인체 및 동물 3D 캐릭터의 Skeleton 셋팅 | artsone | 2736 | 2007.04.18 01:46 |